home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Ms. Pac-Man.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-29  |  8KB  |  231 lines

  1.                            ATARI (R) 2600 (TM)
  2.  
  3.                               MS. PAC-MAN *
  4.  
  5.                                          {picture credited to GUS ALLEN}
  6.  
  7. * MS. PAC-MAN and characters are trademark of Bally Midway Mfg. Co.
  8.   sublicensed to Atari, Inc. by Namco-America, Inc.
  9.  
  10. ATARI welcomes your comments. Please address all correspondence to:
  11.  
  12.                                ATARI, CORP
  13.                            Sunnyvale, CA 94086
  14.  
  15. NOTE: Always turn the console POWER switch OFF before inserting or removing
  16. an ATARI (R) Game Program (TM) cartridge. This will protect the electronic
  17. components and prolong the life of your ATARI 2600 (TM) Video Computer
  18. System (TM) game.
  19.  
  20. (C) 1987 ATARI, CORP. ALL RIGHTS RESERVED
  21.  
  22.  
  23. TABLE OF CONTENTS
  24.  
  25. 1. THE BEAUTY QUEEN OF VIDEO GAMES
  26. 2. GAME PLAY
  27. 3. USING THE CONTROLLER
  28. 4. CONSOLE CONTROLS
  29. 5. GAME VARIATIONS
  30. 6. SCORING
  31. 7. HINTS FOR SURVIVAL
  32. 8. YOUR BEST GAME SCORES
  33.  
  34.  
  35.                     1. THE BEAUTY QUEEN OF VIDEO GAMES
  36.  
  37. {picture credited to GUS ALLEN}
  38.  
  39. By now you've probably spent some time playing the master of mazes --
  40. PAC-MAN *. Well, lookout PAC-MAN lovers, ATARI is proud to bring you the
  41. "femme fatale" of computer video game world -- MS. PAC-MAN!
  42.  
  43. That's right, she's here in all her shining glory. MS. PAC-MAN is sure to
  44. steal your heart with her grace and charm.
  45.  
  46. * Trademark of Bally Midway Mfg. Co. licensed by Namco-America, Inc.
  47.  
  48. And she's all dolled up with a ribbon in her hair. Just like the arcade
  49. MS. PAC-MAN, this ATARI home version has multiple mazes, floating fruit,
  50. pretzels, an end-of-game cartoon, and four fearless ghosts -- Inky, Blinky,
  51. Pinky, and Sue.
  52.  
  53. Get ready to feast your eyes on the original video beauty queen. She's
  54. ready to bring you many delightful hours of fun and excitement. So,
  55. sit back, relax and have a good time playing MS. PAC-MAN.
  56.  
  57.                                2. GAME PLAY
  58.  
  59. The object of the game is to score as many points as you can while
  60. MS. PAC-MAN eats dots, fruit, pretzels, energy pills, and ghosts. Score
  61. 10,000 points and earn a bonus MS. PAC-MAN life.
  62.  
  63. The game starts with three MS. PAC-MAN lives, which are indicated by three
  64. MS. PAC-MAN symbols at the lower left corner of the screen. When game play
  65. begins, MS. PAC-MAN is located close to the center of the screen, just
  66. below the ghosts' reincarnation chamber in the center of the maze
  67. (see Figure 1).
  68.  
  69. Use your Joystick controller to guide MS. PAC-MAN around the maze. When
  70. she passes over dots, she gobbles them up, and you score points. If she
  71. eats all the dots on the screen, the maze flashes momentarily, and you
  72. start playing on a new maze.
  73.  
  74. Figure 1 {picture of the game screen}
  75.  
  76. MS. PAC-MAN encounters floating fruit and pretzels while traveling around
  77. the maze. Gobble up these munchies, and you score bonus points. But watch
  78. out! Fearful ghosts scurry about trying to gobble up MS. PAC-MAN. Her only
  79. recourse is to eat an energy pill and then go after the ghosts.
  80.  
  81. As soon as she gulps down the energy pill, the ghosts turn blue with fright.
  82. You earn 200 points for the first ghost, 400 points for the second ghost,
  83. 800 for the third ghost, and a whopping 1600 points for the fourth ghost,
  84. all on the same energy pill. (See Section 6, SCORING, for details about
  85. point values.)
  86.  
  87. Unfortunately, the effects of the energy pills are short-lived, so you'll
  88. have to move fast. After the ghosts are gobbled up, their eyes head back
  89. to the chamber in the center of the screen for reincarnation. If you don't
  90. gobble up the ghosts, they start to blink just before they turn back to
  91. their original colors.
  92.  
  93.                          3. USING THE CONTROLLER
  94.  
  95. Use one Joystick Controller with the ATARI Game Program cartridge. Be sure
  96. to plug the controller cable firmly into the LEFT CONTROLLER jack at the
  97. back of your ATARI 2600 Video Computer System console. Hold the controller
  98. with the red button to your upper left, toward the television screen.
  99. (See your Owner's Manual for further details.)
  100.  
  101. Use the Joystick to maneuver MS. PAC-MAN up, down, right and left around the
  102. maze. Use it also to slide MS. PAC-MAN in and out of tunnels on both sides
  103. of the maze.
  104.  
  105. Figure 2 {pointing out all four tunnels}
  106.  
  107. If MS. PAC-MAN exits on the right, she re-enters on the left; if she exits
  108. on the left, she re-enters on the right (see Figure 2).
  109.  
  110.                            4. CONSOLE CONTROLS
  111.  
  112. GAME SELECT SWITCH
  113.  
  114. Use the GAME SELECT switch to choose the game variation you want to play.
  115. Press this switch and the game variation changes as indicated by the number
  116. in the lower right corner of the screen. Read Section 5, GAME VARIATIONS,
  117. for more information about different game variations. (See Figure 3.)
  118.  
  119. Figure 3 {pointing out game number}
  120.  
  121. GAME RESET SWITCH
  122.  
  123. Once you have selected the game variation you want to play, press the
  124. GAME RESET switch to start the game. Pressing the red controller button
  125. also starts the game.
  126.  
  127. DIFFICULTY SWITCHES
  128.  
  129. RIGHT and LEFT DIFFICULTY switches are not used in this game.
  130.  
  131. TV TYPE SWITCH
  132.  
  133. Set this switch to COLOR if you're playing on a color television set.
  134. Set it to B-W to play the game on a black and white television.
  135.  
  136.                             5. GAME VARIATIONS
  137.  
  138. The ATARI MS. PAC-MAN includes the following four game variations:
  139.  
  140. CHERRIES:
  141. An arcade version MS. PAC-MAN. Just like the original game, MS. PAC-MAN
  142. is pursued by four ghosts.
  143.  
  144. ONE BEAR:
  145. A good choice for beginners. MS. PAC-MAN is pursued by only one ghost.
  146.  
  147. TWO BEARS:
  148. A novice player's choice. MS. PAC-MAN is pursued by only two ghosts.
  149.  
  150. THREE BEARS:
  151. An intermediate player's choice. MS. PAC-MAN is pursued by only three
  152. ghosts.
  153.  
  154. All four game variations start at the easiest level, cherries. Games then
  155. progress to the highest level, banana. If you survive the banana level,
  156. the mazes alternate between maze three and maze four. Every two times the
  157. maze is cleared of dots, the fruits are randomly selected, and the time
  158. the ghosts stay blue decreases.
  159.  
  160.                                 6. SCORING
  161.  
  162. You begin the game with three MS. PAC-MAN lives which are indicated at
  163. the lower left side of the screen. Your score is displayed at the bottom
  164. center of the screen (see Figure 4).
  165.  
  166. Figure 4 {pointing out score}
  167.  
  168. You earn a bonus MS. PAC-MAN life after the first 10,000 points you score.
  169.  
  170. Here's how points are scored:
  171.  
  172. DOT             10 POINTS
  173. ENERGY PILL     50 POINTS
  174.  
  175. CHERRY          100 POINTS
  176. STRAWBERRY      200 POINTS
  177. ORANGE          500 POINTS
  178. PRETZEL         700 POINTS
  179. APPLE           1000 POINTS
  180. PEAR            2000 POINTS
  181. BANANA          5000 POINTS
  182.  
  183. FIRST GHOST     200 POINTS
  184. SECOND GHOST    400 POINTS
  185. THIRD GHOST     800 POINTS
  186. FOURTH GHOST    1600 POINTS
  187.  
  188.                           7. HINTS FOR SURVIVAL
  189.  
  190. Practice clearing the maze of dots before trying to gobble up the ghosts.
  191.  
  192. Stay close to an energy pill before eating it, and tease the ghosts into
  193. moving toward you. When the ghosts get close, eat the energy pill and gobble
  194. up as many ghosts as you can.
  195.  
  196. Use the openings in the maze as escape tunnels. Move to either side to
  197. quickly evade the ghosts. Don't forget, different mazes have different
  198. tunnels.
  199.  
  200.                          8. YOUR BEST GAME SCORES
  201.  
  202. Name:           Date:      Game Variation    Score:
  203. ____________    _____      _______________   _______
  204. ____________    _____      _______________   _______
  205. ____________    _____      _______________   _______
  206. ____________    _____      _______________   _______
  207. ____________    _____      _______________   _______
  208. ____________    _____      _______________   _______
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.                               MS. PAC-MAN *
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218. ATARI, CORP. Sunnyvale, CA 94086
  219.  
  220. C019741-75/A REV. 1.2675  (C) 1987 ATARI, CORP. ALL RIGHTS RESERVED
  221.  
  222.                                                     PRINTED IN HONG KONG
  223.  
  224.                                                               B.T.5.1988
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  231.